L'armée du Sanglier (0.5.0) et Vapeur/X
Comme promis, une grosse mise à jour pour une armée.Aujourd'hui, le Sanglier.
Avec cette mise à jour, l'armée est désormais normalement complête.
L'armée du Sanglier (pdf, 10p., 85 ko)
Avec cette armée, un autre changement, qui concerne la règle de Vapeur/X :
Détermination du bonus de vapeur (naphte) : La détermination du bonus de vapeur (naphte) s'effectue à l'activation du combattant (action spéciale libre) ou lors de l'utilisation d'une tactique réactive sur ce combattant.
Le combattant lance 2d6.
- si les deux dés donnent un résultat de 6, la chaudière (le carburateur) subit une explosion. Le combattant subit un test de dégâts de FOR 10 et tous les combattants à 2.5 cm ou moins de lui subissent un test de dégâts de FOR 5. Le combattant ne peut plus utiliser la vapeur (naphte) jusqu'à la fin de la partie.
- si les deux dés donnent un résultat identique (autre que 6), la chaudière (le carburateur) surchauffe. Le combattant bénéficie d'un bonus de vapeur (naphte) égal au plus grand des deux dés. Il ne peut plus utiliser la vapeur (naphte) jusqu'à la fin de la partie.
- dans tous les autre cas, la chaudière (le carburateur) est en fonctionnement normal, le combattant bénéficie d'un bonus de vapeur (naphte) égal au plus petit des deux dés plus un point par caractéristique listée dans la compétence Vapeur/X (Naphte/X).
Exemple : Un Garde-Forge bénéficie de Vapeur/FOR. Lors de son activation, il détermine son bonus de vapeur en lançant 2d6. Il obtient 2 et 4. Il Bénéficie donc de 2+1 = 3 points de bonus de vapeur.
Un Chevalier Khor d'Uren bénéficie de Vapeur/MOU, FOR, PEU. Avec le même résultat des 2d6, il bénéficiera de 2+3 = 5 points de bonus de vapeur.
Bon jeu !
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