Grimoires de Féérie et de Symbiose
En attendant une nouvelle armée...Grimoire de Féérie
Résolution meurtrière X/eau
niveau: X, aire d'effet: un combattant ami, portée: contrôle, durée: 1 tour, fréquence: rang
La cible bénéficie de +X en ATT et FOR, et sa DEF est réduite de 2X. 2X ne peut pas être supérieur à la DEF de la cible.
Racines de la colère X/eau, terre
niveau: X, aire d'effet: un combattant ennemi, portée: contrôle, durée: 1 tour, fréquence: rang
L'effet dépend de X:
2: le MOU de la cible est diminué de 2,5cm
3: le MOU de la cible est diminué de 5cm
4: le MOU de la cible est diminué de 5cm et subit un test de dégât de FOR POU
5: le MOU de la cible est diminué de 7,5cm et subit un test de dégât de FOR POU bénéficiant de la compétence féroce.
Entretien (seuls les effets durables (non instantanés) sont prolongés).
Vigueur de l'onde 2/eau
niveau: 1, aire d'effet: un combattant ami, portée: contrôle, durée: 1 tour, fréquence: rang
La cible bénéficie de intimidation/DEF
Affaiblissement X/eau
niveau: 3, aire d'effet: un combattant ennemi, portée: contrôle, durée: 1 tour, fréquence: rang
La cible subit -2X en FOR. 2X ne peut être supérieur au POU du magicien.
flot apaisant rang*3/eau
niveau: rang*2, aire d'effet: la zone de contrôle, portée: personnel, durée: instantané, fréquence: 1
Tous les combattants amis de l'aire d'effet bénéficie immédiatement d'un test de régénération/4.
Force de la nature X/eau
niveau: 2, aire d'effet: un combattant ami, portée: contrôle, durée: 1 tour, fréquence: rang
La cible bénéfcie de force en charge/+2X. 2X ne peut être supérieur à POU.
Grimoire de Symbiose
Peur fantasmagorique X/eau
niveau: 3, aire d'effet: un combattant ennemi, portée: contrôle, durée: 1 tour, fréquence: rang
X est égal au COU de la cible, divisé par 2, arrondi au supérieur. La cible doit placer au moins autant de dés en défense qu'en attaque, et son MOU est divisé par 2,5.
Entretient.
Voile d'émeraude PUI+1/eau
niveau: 3, aire d'effet: un combattant ami libre de tout adversaire, portée: contrôle, durée: 1 tour, fréquence: rang
La cible ne peut plus être prise pour cible par un de ses adversaires. Ce sort est dissipé si le combattant effectue lui-même une action autre qu'un déplacement.
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