Futurs profils de la vague 1
Voici les quelques profils crées ou modifiés qui sont en phase de validation.
Il est encore temps de donner votre avis sur le forum ADE
donc n'hésitez pas à dire si vous êtes d'accord ou pas, si ca vous semble bien ou non, tout reste ouvert.
Il s'agit de la première vague de création de profils depuis le début des discussions sur le forum ADE mais les discussions en cours promettent qu'il y en ai d'autres.
ADE c'est un jeu par les joueurs pour les joueurs donc si vous êtes joueurs .... venez donner votre avis !
Hyène :
Sylènia, prophétesse impure, 2, Guerrier-mystique, Profanateur, Impur, 75PA
12.5 6 6/7 7/6 - 7 3
Fidèle (3/Vile-Tis), Iconoclaste, Régénération /4, Résolution/1.
Soif de la bête 2FT
Niveau : 1, aire d'effet : un dévoreur ami, portée : contrôle, durée : fin du tour
Lors d'un combat, pour chaque adversaire qu'il combat, s'il inflige au moins 2 dégâts à cet adversaire, il peut prévenir 1 dégât qui lui est infligé lors de ce combat, ou être soigné d'1PV
Cerf :
Tourmenteur Drune, 2, 25PA
10 3 4/7 4/6 2 5 2
tir d'assaut, brutal, hache de lancer 7/10
Scarabée :
Guerrier Symbiote (2) (45)
12,5 5 6/8 6/6 - 6 4 régénération/4, enchaînement, bond, féroce, implacable/1
Spécial : le guerrier symbiote peut effectuer des mouvements de poursuite du moment où il a infligé au moins 1 dégât à chacun de ses adversaires dans son combat
Griffon :
Artificier du griffon, Hod, 2, 30PA
12.5 4 4/5 4/5 4 6 6
Fanatisme, Eclaireur, Tir d'assaut, Poseur de piège, Pistolet 6/10.
Lion :
Telima de Manilia, 2, Mystique-Guerrier, Manilia, 65PA
10 5 6/5 6/5 - 7/5
Fidèle 4/Arïn, Aguerri COU/ATT, Acharné
Spécial: Toutes les Valkyries présentes dans sa zone de contrôle bénéficient d'"Acharné".
Regard d'Azël 1FT
niveau : 3, aire d'effet : un combattant, portée : contrôle, durée : 1 tour
Le fidèle peut dépenser 1FT après que la cible effectue un test dans le TRUC. Ce test subit la compétence intimidation/X ou aguerri/X, X étant la compétence utilisée pour le test.
Lame d'Azël (20 réservée à Telima) : Confère féroce. A chaque fois qu'un test de dégât résultant d'une attaque au corps à corps de Telima inflige X dégâts, mettez X marqueurs sur Telima. Telima peut au début de son activation :
- convertir tout ou partie des marqueurs ainsi accumulés en PV, à raison de 1PV pour 2 marqueurs. Ce PV peut être utilisé pour soigner Telima ou un combattant à son contact.
Serpent :
Archer ophidien, 1, serpent, 35PA
12,5 5 4/5 4/6 4 6/4 4 conscience, toxique/3, harcèlement, arc 6/25
Serpentin, 2, 50PA
12,5 5 4/4 4/7 5 6/4 4 aguerri/FOR(tir), toxique/1, conscience, fusil 8/25.
Serviteur du serpent, 1, Esclave, 10PA
10 2 2/4 3/4 2 1 dévotion possédé
spe :
- A la constitution de l'armée, le Serviteur est associé à un incarné serpent. Il est associé à la carte de l'incarné (max 3 figurines par carte). S'il se trouve à plus de 20cm de l'incarné ou si l'incarné est en déroute ou si l'incarné meure, le Serviteur passe en déroute.
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ADE c'est un jeu par les joueurs pour les joueurs donc si vous êtes joueurs .... venez donner votre avis !
Hyène :
Sylènia, prophétesse impure, 2, Guerrier-mystique, Profanateur, Impur, 75PA
12.5 6 6/7 7/6 - 7 3
Fidèle (3/Vile-Tis), Iconoclaste, Régénération /4, Résolution/1.
Soif de la bête 2FT
Niveau : 1, aire d'effet : un dévoreur ami, portée : contrôle, durée : fin du tour
Lors d'un combat, pour chaque adversaire qu'il combat, s'il inflige au moins 2 dégâts à cet adversaire, il peut prévenir 1 dégât qui lui est infligé lors de ce combat, ou être soigné d'1PV
Cerf :
Tourmenteur Drune, 2, 25PA
10 3 4/7 4/6 2 5 2
tir d'assaut, brutal, hache de lancer 7/10
Scarabée :
Guerrier Symbiote (2) (45)
12,5 5 6/8 6/6 - 6 4 régénération/4, enchaînement, bond, féroce, implacable/1
Spécial : le guerrier symbiote peut effectuer des mouvements de poursuite du moment où il a infligé au moins 1 dégât à chacun de ses adversaires dans son combat
Griffon :
Artificier du griffon, Hod, 2, 30PA
12.5 4 4/5 4/5 4 6 6
Fanatisme, Eclaireur, Tir d'assaut, Poseur de piège, Pistolet 6/10.
Lion :
Telima de Manilia, 2, Mystique-Guerrier, Manilia, 65PA
10 5 6/5 6/5 - 7/5
Fidèle 4/Arïn, Aguerri COU/ATT, Acharné
Spécial: Toutes les Valkyries présentes dans sa zone de contrôle bénéficient d'"Acharné".
Regard d'Azël 1FT
niveau : 3, aire d'effet : un combattant, portée : contrôle, durée : 1 tour
Le fidèle peut dépenser 1FT après que la cible effectue un test dans le TRUC. Ce test subit la compétence intimidation/X ou aguerri/X, X étant la compétence utilisée pour le test.
Lame d'Azël (20 réservée à Telima) : Confère féroce. A chaque fois qu'un test de dégât résultant d'une attaque au corps à corps de Telima inflige X dégâts, mettez X marqueurs sur Telima. Telima peut au début de son activation :
- convertir tout ou partie des marqueurs ainsi accumulés en PV, à raison de 1PV pour 2 marqueurs. Ce PV peut être utilisé pour soigner Telima ou un combattant à son contact.
Serpent :
Archer ophidien, 1, serpent, 35PA
12,5 5 4/5 4/6 4 6/4 4 conscience, toxique/3, harcèlement, arc 6/25
Serpentin, 2, 50PA
12,5 5 4/4 4/7 5 6/4 4 aguerri/FOR(tir), toxique/1, conscience, fusil 8/25.
Serviteur du serpent, 1, Esclave, 10PA
10 2 2/4 3/4 2 1 dévotion possédé
spe :
- A la constitution de l'armée, le Serviteur est associé à un incarné serpent. Il est associé à la carte de l'incarné (max 3 figurines par carte). S'il se trouve à plus de 20cm de l'incarné ou si l'incarné est en déroute ou si l'incarné meure, le Serviteur passe en déroute.
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