Scénarios

Voici les règles de scénarios accompagnés des premiers scénarios pour l'age des escarmouches.
N'hésitez-pas à tester ces scénarios et à nous en proposer d'autres !
Paramètres d'un scénario
0/ La taille de la table
Il est recommandé (dans la mesure du possible) de jouer à l'Âge des Escarmouches sur des tables carrées.
| valeur | taille de |
| 200 | 75 |
| 300 | 75 ou 100 |
| 400 | 100 |
| 500 | 100 ou 120 |
| 600 | 120 |
Pour la suite, les valeurs en cm sont notées X/Y/Z.
X correspond à la valeur en cm pour une table de 75 cm
Y correspond à la valeur en cm pour une table de 100 cm
Z correspond à la valeur en cm pour une table de 120 cm
1/ Formats compatibles : X/a, Y/b...
valeur d'armée de X PA avec une table de a*acm, valeur d'armée de Y PA avec une table de b*bcm...
2/ Durée : +/- T tours par rapport à la durée normale.
3/ Décors : Nombre de décors, selon la taille de la table (75x75cm, 100x100cm ou 120x120 cm)
|
| Nombre de décors pour | ||
| Nom | 75 | 100 | 120 |
| Aucun | 0 | 0 | 0 |
| Peu | 2 à 4 | 4 à 6 | 6 à 8 |
| Assez | 4 à 6 | 6 à 8 | 8 à 10 |
| Beaucoup | 6 à 8 | 8 à 10 | 10 à 12 |
4/ Type : Attaquant/Défenseur ou Neutre
5/ Déploiement : Description du type de déploiement qu'il convient d'appliquer.
Les différents types de déploiement sont listés ci-dessous.
Sauf mention contraire, à chaque camp correspont un bord de table, opposé au camp adverse.
Bataille : La zone de déploiement est de 20/30/35 cm à partir du bord de table.



Retranchement : Réservé aux scénarios de type Attaque/Défense.
Le défenseur est déployé sur un carré de 25/30/40 cm de côté centré sur son bord de déploiement.
Le déploiement de l'attaquant est désigné par un autre type de déploiement.



Siège : Réservé aux scénarios de type Attaque/Défense.
L'attaquant se déploie sur toute la table, à plus de 20/25/30 cm de la zone de déploiement du défenseur.
Le déploiement du défenseur est désigné par un autre type de déploiement.
Battue : Battue s'ajoute à un autre type de déploiement et correspond à une contrainte sur le déploiement des combattants : chaque combattant doit être déployé à exactement MOU cm d'un combattant ami représenté par une carte différente. Si un combattant ne peut pas respecter cette condition, il est placé le plus proche possible de la position souhaitée.
Seuls les servants d'artillerie et les machine de guerre sont exempts de cette contrainte. Aucun combattant adverse, même ceux qui disposent de possibilités particulières lors du déploiement (éclaireurs par exemple), ne peut être déployé dans une zone de déploiement adverse de type Battue.
Embuscade : Réservé aux scénarios de type Attaque/Défense.
Le Défenseur se déploie comme dans un déploiement de type Retranchement.
L'Attaquant se déploie à 12,5/17,5/22,5 cm à partir des bords de tables et à plus de 30/40/50 cm du bord de table adverse.
La zone de déploiement de l'attaquant est donc séparée en trois secteurs relatifs aux 3 bords : son bord de déploiement (secteur propre) et les deux bords latéraux (secteurs latéraux).
A l'issue du déploiement, chaque secteur latéral de l'attaquant doit comporter au moins 25% de la somme des valeurs de ses combattants.



Encerclement : Réservé aux scénarios de type Attaque/Défense.
Aucun bord de déploiement n'est attribué aux joueurs.
Le défenseur se déploie dans un carré central de 25/30/40 cm de côté.
L'attaquant se déploie à plus de 20/25/30 cm de ce carré.
La zone de déploiement de l'attaquant est donc séparée en 4 secteurs relatives aux 4 bords.
A l'issue du déploiement, chaque secteur de l'attaquant doit comporter au moins 10% de la somme des valeurs de ses combattants.



6/ Situation : Description du champ de bataille au début de la partie. Détaille en général la présence de décors particuliers au scénario, de combattants neutres, etc.
7/ Objectifs : Objectif principal, Objectifs secondaires.
Un Objectif principal remplis rapporte 2 points.
Un objectif secondaire remplis 1 point.
Pour remplir certains objectifs, il faut contrôler une zone. Une armée contrôle une zone lorsque la somme des valeurs des combattants de son camp présents (même partiellement) dans cette zone est supérieure à la somme des valeurs des combattants du camp adverse présents (même partiellement) dans la même zone.
Un combattant à cheval sur plusieurs zones n'est compté que dans la zone ou il est le plus présent.
Le coût d'affiliation n'est jamais compté pour le contrôle d'une zone. Le coût d'un solo est compté pour le contrôle d'une zone si plus de la moitié des combattants de la carte est présent dans la même zone.
8/ Description du scénario : Description d'éventuelles règles spécifiques non indiquées dans 6/ Situation.
Scénario n°1 : Pas de quartier !
Formats compatibles : Tous
Durée : Normale
Décors : Assez
Type : Neutre
Déploiement : Bataille
Situation : Normale
Objectifs :
Objectif principal : En fin de partie, la valeur d'armée supérieure au double de la valeur d'armée de l'adversaire
Objectifs secondaires : 1. Eliminer le commandeur adverse initial. 2. Contrôler la zone Neutre.
Description : Pourquoi tant de haine ?
Scénario n°2 : Prise de positions
Formats compatibles : Tous
Durée : Normale
Décors : Assez
Type : Neutre
Déploiement : Bataille
Situation : La zone de déploiement de chaque joueur ainsi que la zone centrale sont chacune partagées en 3 secteurs égaux.
Objectifs :
Objectif principal : En fin de partie, contrôler plus de secteurs adverses que l'adversaire ne contrôle de secteurs de votre camp.
Objectifs secondaires : 1. En fin de partie, contrôler le plus de quartier neutres. 2. En fin de partie, contrôler tous les quartiers neutres.
Description : C'est ça, faites semblant de pas être des bourrins primaires... Vous croyez qu'on vous a pas vu ?



Scénario n°3 : Les cinq ponts
Formats compatibles : Tous
Durée : +1 Tour
Décors : Assez
Type : Neutre
Déploiement : Bataille
Situation : Deux rivières (largeur = une carte), sont étendues sur chaque diagonale du terrain. Elles coupent donc le terrain en 4 secteurs triangulaires. Les joueurs ont comme zone de déploiement des secteurs opposés.
Un pont central est disposé à l'intersection des deux rivières. On y accolle une carte sur chaque côté.
Un pont supplémentaire (deux cartes accollées) est placé sur chaque rivière, à 20/30/40 cm de chaque coin de table.
Entre chaque pont de chaque rivière et le pont central, un gué (une carte, terrain difficile) est placé.
Objectifs :
Objectif principal : En fin de partie, contrôler le plus de secteurs délimités par les rivières. Les ponts sont exclus des secteurs.
Objectifs secondaires : 1. En fin de partie, contrôler le plus de ponts. 2. En fin de parie, contrôler le secteur de déploiement adverse sans que le sien ne soit contrôlé par l'adversaire.
Description : Vous commencez enfin à vous intéresser à quelque chose de rigolo...



Scénario n°4 : Fragments de Lune
Formats compatibles : Tous
Durée : +1 Tour
Décors : Assez
Type : Neutre
Déploiement : Bataille
Situation : Des Fragments de Lune sont placés aléatoirement sur le terrain. Leur nombre est de 1 + 1 par tranche de 100 PA de valeur d'armée.
Il sont placés par rapport au centre du terrain, de façon aléatoire. Si le nombre de Fragements est impair, un Fragment est placé au centre. Les autres Fragments sont placés de la façon suivante :
- la direction est choisie de façon aléatoire (dés de dispersion, gabarit, etc.)
- la distance au centre est de 15 + 3d6 / 20 + 4d6 / 25 + 5d6
La moitié des Fragments sont placés de cette façon. l'autre moitié est placée de façon symétrique (par rapport au centre de la table).
Les Fragments sont des objets lourds. Ils donnent régénération/-1 à toutes les figurines à 5cm. Une même figurine peut porter un maximum de puissance Fragments.
Objectifs :
Objectif principal : En fin de partie, détenir plus de Fragments dans sa zone de déploiement, portés par des combattants amis que son adversaires n'en détient dans sa zone de déploiement portés par des combattants adverses.
Objectifs secondaire : 1. En fin de partie, porter au moins deux fois plus de fragments que l'adversaire. Les Fragments dans la zone de déploiement adverse ne sont pas comptés. 2. Contrôler la zone neutre.
Description : Pas de description particulière.
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