mouvement d'esquive, toxique et bricoles

Quelques changements pour la prochaine version :
- Le mouvement d'esquive est une action exclusive qui permet de se déplacer de MOUcm, en bénéficiant de intimidation/TIR jusqu'à la prochaine activation du combattant. Si ce combattant bénéficiait déjà de intimidation/TIR, il bénéficie de intimidation/FOR(tir), s'il bénéficiait déjà des deux compétences, il ne bénéficie d'aucun effet supplémentaire grâce à ce mouvement d'esquive.
- Toxique/X: A chaque fois qu'un test de dégât provoqué par un tir ou une attaque au corps à corps de ce combattant, inflige au moins un dégât, posez un marqueur toxique/X sur le combattant en question. Lors de la phase d'entretient, pour chaque combattant doté d'au moins un de ces marqueurs, considérez le marqueur ayant la plus basse valeur de toxique, et retranchez y autant que de marqueurs toxique supplémentaires. Lancez ensuite 1D6: si le résultat est supérieur ou égal au nombre ansi obtenu, le combattant perd 1PV.
Exemple: Un garde prétorien a subit un dégât suite à un tir d'un archer Ophidien. Lors de la phase de combat suivante, le prétorien fait face à un Vortiran, qui passe deux attaques, chacune infligeant 1 dégât au prétorien. Lors de la prochaine phase d'entretien a 1 marqueur toxique/4 (à cause de l'archer), et 2 marqueurs toxique/3 (à cause du Vortiran). On prend la valeur 3 (la plus basse), et on y retranche 2 (puisqu'il y a 2 marqueurs toxique/X en plus du premier), et on obtient 1. On lance ensuite 1D6, et comme le résultat est forcément supérieur ou égal à 1, le prétorien perd 1PV, cequi l'emmène à 0PV. Il est donc éliminé.
Les affiliés "meute hurlante" sont tous parias.
Soïm est moine-guerrier et zélote/néosis
Colonie/égaré (Azahir): tous les combattants non incarnés affiliés acquièrent renfort. Aucun combattant qui acquière renfort de cette manière ne pourra revenir en jeu grâce à cette compétence. Lors de chaque tour, le joueur peut utiliser ses PR pour faire revenir jusqu'à XPA d'égarés (il s'agit du profil d'égaré de la colonie Azahir), où X est inférieur ou égal à la valeur de combattants que le joueur a perdu ce tour-ci.
Solo/nuée des gouffres: ... De plus le joueur dispose d'autant de PR que de combattants affiliés à Sabahal, si au moins un de ces solos est attribué par tranche complète de 200PA de valeur d'armée.
Sered et Shanys disposent de aguerri/COU
Kassar disposer de intimidation/ATT et aguerri/DEF
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