Hydre vs Immobilis (Sco)

Hydre vs Immobilis / 400pts / fragments de lune / table de 80x90
une petite bataille de 400 points... jusqu'a ce que mon adversaire arrive avec 300 points (fourberie digne des mécréants de la cité des voleurs) Laughing
les forces en présences :
Hydre - colonie Azahir (rouge)
Mahal + rune de soin/6 + solo orateur + EM (potence&organiste) (1)
>noyaude élémentaire, fleche de mana, soin mineur, appel de sang, eau trouble
3 porteurs de fléau + faux lepreux (2) > en obstacle
1 crache feu + faux lepreux (3) > en couverture
3 moissonneurs (4) > en prise de fragment
3 guerriers du gouffres (5)

Immobilis (bleu)
Isabeau (1)
ogre mercenaire (2)
Gachette gaurik (3)
Orpheline (profil conf3.5) (4)
sergent + milicien (5)
sergent + milicien (6)

Comme j'ai supprimé le cyclope pour descendre jusqu'à 300, je n'ai pas grand chose pour contrer les ogres... Donc j'ai joué a fond la carte du scénario.
Deploiement : en vert les fragments de lune



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Tour 1 :
mouvements
comme je suis le tacticien, 2 moissonneurs (4) se précipitent sur les fragments et le dernier s'envole.
L'orpheline charge le moissonneur au fragment
Le crache feu continue de jouer le lépreux
L'ogre mercenaire (2) fait une course vers le moissonneur au fragment. Un porteur de fléau l'intercepte courageusement. Passage en force de l'ogre qui ne remarque même pas le nain jeté à bas.
Le porte fleaux Ouest engage l'orpheline et le dernier porte fleau actif se place entre l'ogre et le moissonneur au fragment.
La gachette gaurik s'avance et colle une décharge de plomb dans la mélée (fleau+orpheline) mais rate par un magistral 1.
Les guerriers du gouffres(5), Isabeau (1), les miliciens (5&6) courent.
Le sergent (6) engage le porteur de fleau piétiné par l'ogre
Mahal rate son 'appel du sang' mais le porte potence récupère le fragment.
combat
Orpheline vs moissonneur+fleau > 0 blessures
Sergent vs fleau > fleau 2PV



Tour 2 : "la chasse au poulet" est le sport des ogres...
mouvements
Ruée !! moissonneurs + porteur de fleau. Objectif : permettre aux moissonneurs de fuir loin sans se faire intercepter par les ogres...
Le moissonneur volant fond sur isabeau qui s'est dangereusement approchée. Un fleau charge l'ogre merco. Le poulet de l'Est se précipite vers Mahal. Les autres restent collés à leur ennemis.
Le crache feu tire sur l'ogre (erreur sur les regles a ce moment qui ne le fait touché que l'ogre)... mais un ogre c'est coriace : 0 dégâts
Les miliciens plongent vers mahal et la gachette engage a coup de tir d'assaut... 0 dégats.
Mahal et son orchestre (1) se place pour être à portée de l'orpheline.
Noyade elementaire : orpheline 2PV, gachette retient sa respiration et reste intact. Rolling Eyes
Flêche de mana : l'orpheline s'écroule carbonisée sur le sable chaud...
combat
Front Est
isabeau vs moissonneur > il avait toutes ses chances mais un coup de maitre plus tard le moissoneur etait découpé proprement Laughing
Sergent vs fléau(2PV) > 0 dégâts
Ogre Merco vs fléau > fléau 2PV (c'est vraiment coriace un ogre ^^')
Front Ouest
Gachette vs fléau > fléau 2PV (hum... Very Happy)
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Tour 3 : "la chasse au poulet" continue...
mouvements
Ruée !! moissonneurs + crache feu.
Les ogres au corps à corps les poulets Est et Ouest prennent le large avec leur fragments. (Tous vers Mahal).
Le crache feu tire dans le tas (application de la règle)... sergent 2PV et son fleau meurt. L'Ogre souffre à 2PV et son fleau passe à 1PV.
Les miliciens s'approchent de plus en plus de mahal.
Mahal et son orchestre (1) se place pour être à portée des miliciens et leur colle des flêches de mana pour calmer leur ardeurs. Miliciens 1PV et le sergent 2PV.
L'autre sergent bat en retraitre pour prendre le dernier fragment libre.
Isabeau se rapporche prudemment (mais comme le tir du crache-feu fut particulierement dissuasif, elle reste planquée)
un guerrier des gouffre charge un milicien imprudent
combat
Front Est
Ogre Merco(2PV) vs fléau(1PV) > fléau défoncé
Front Ouest
Gachette vs fléau(2PV) > fléau défoncé
Front Centre
milicien vs guerrier des gouffres > milicien 2PV
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Tour 4 : "la chasse au poulet" n'en finit pas...
mouvements
Arrivée d'un égaré grâce à renfort (placé au sud du crache feu)
Ruée !! moissonneurs + crache feu.
Le ogres sont légèrement trop loin pour intercepter. Le poulet Ouest rejoint Mahal. Le poulet Est se réfugie derrière le crache feu (la route mahal est infestée de Miliciens aux mines patibulaires... paroles de nain recousu :p)
Le crache feu tire dans l'ogre merco. L'Ogre agonise à 1PV.
L'ogre Merco se rue de rage sur le poulet Est sans même prêter attention au crache feu.
Mahal grille à coup de flêches de mana le milicien et son sergent.
La gachette charge un courageux guerrier des gouffres... qui s'enfuie a toute jambe vers le bord de table tout proche... La gachette toujours intact finit sa course contre le batiment à quelques mètres de Mahal.
un guerrier des gouffre charge un milicien imprudent.
Isabeau se précipite sur le crache feu mais elle est trop courte pour engager le combat.
combat
Front Est
Ogre Merco(1PV) vs moissonneur > l'ogre enchaine et broie sa proie
Front Centre
milicien vs guerrier des gouffres > 0 dégât




Malheureusement la bataille prit fin à ce moment la (l'heure du resto est sacrée) Sad
Mon adversaire Immobilis ne voyait pas comment il pouvait gagner vu le nombre de fragments présents dans ma zone de déploiement.
Je ne voyais pas comment je pouvais empêcher les ogres de défoncer mes porteurs de fragments.
Bref ce fut une partie fort agréable et bien serrée, même si mon adversaire a enchainé de belles séries de 1 avec ses ogres et que je n'avais aucune troupe pour stopper ces saletés ^^
La tactique interception a souvent été une menace pour mes moissonneurs porteurs des fragments et elle a provoqué des cas interessants au tour 2.
Rué est toujours aussi indispensable.
Le crache feu est bon, mangez en.
Les porteurs de fleau ont soufferts, Mahal était trop léger pour affronter les brutes de cadwallon et les moissonneurs ont été utiles... pour courir. Laughing
Le passage en force est l'arme décisive des boeufs pour défoncer les lignes de réguliers.

sco content Cool